杀戮尖塔2战士怎么游玩接下来小编为大家整理详细的战士游玩的心得,让你更好的上手战士的职业。
关于底层逻辑
若要用对局的通用解法来概括,那无疑是循环体系的构建与运用。
从核心卡牌的角度来看,我认为剑柄、放血、燃契这三张卡牌构成了战士卡组的支柱。
它们分别对应着卡组的运转流畅度、费用资源的获取、冗余卡牌的处理……当然,运转始终是贯穿其中的核心要素。
塔二对战士在卡组运转、费用补充、烧牌机制这三个方面的强化是有目共睹的。首先在运转层面,尽管黑拥这张关键卡升级成了金色稀有度,但新加入的普通卡凶恶很好地填补了它的生态位,在卡组构筑的前期过渡阶段,凶恶带来的易伤效果甚至比塔一中的消耗卡牌表现更为出色。像大劈、挑衅、上勾拳这类常见的攻击卡牌,在配合凶恶打出后,能让卡组从依赖单卡过渡到形成稳定循环的转变过程变得十分自然。而且,将所有易伤攻击卡都转化为剑柄+的能力,极大地拓宽了战士后期循环组件的选择范围,同时也降低了烧干卡组所需的阈值。在一代游戏中,即便是六张牌的循环都常常觉得剩余卡牌过多,而二代在卡组还剩下大约十张牌的时候,就已经具备在回合内抽光牌库并开始循环的能力,这有效缩短了卡组启动所需的回合数。
其次,在费用供给端,最显著的变化是放血这张牌降为了白色普通卡,这种无需任何前置条件的廉价且可重复使用的加费手段,与卡组运转能力的增强形成了良好的互补,二者相互促进。如今战士职业算上无色卡牌生产制造以及事件中的疯狂科学,已经拥有五张可重复利用的加费卡牌了,这不禁让人感叹,这使得绝大多数对局都能从中找到至少一张作为烧干卡组后提升上限的关键牌。不过综合考虑到限制条件和稀有度因素,放血作为没有任何前置要求的加费卡,依然是笔者个人最青睐且使用频率最高的选择,并且在事件中的普通五选一、普通八选二的卡牌池里也比较容易出现。在当前版本失去了BOSS遗物提供的常态加费,同时卡组运转能力又得到加强的情况下,即便是在游戏初期,抓取放血的意愿通常也是相当强烈的,如果能有一点点运转卡牌的配合,那就更可以毫不犹豫地选择它,几乎很难出错。
最后来谈谈烧牌机制。这个版本对烧牌体系的加强同样显著,添柴、战鼓、烙印、痛殴这些都是效果纯粹且强度极高的卡牌,如此一来,黑拥的升金就更像是一种预防性的平衡调整了。烧牌补强的另一方面依旧体现在卡组运转上,就像笔者在前文选择燃契而非强度堪比“假卡”的添柴作为烧牌体系的代表词一样,烧牌本身毕竟是一种会减少手牌数量的行为,借助运转流畅的东风,其效果也能得到一定程度的放大。
关于战鼓这张卡,我想多聊几句。它首先是一张强度在线的卡牌,在短期内可以帮助卡组加速运转,从长远来看又能有效辅助烧牌流程,尤其在卡组尚未完全成型的一二层BOSS战中,能够极大地帮助卡组完成启动。其次,它还是一张具有“解锁”特性的卡牌,可以每回合稳定触发黑拥的无惧效果、仪式邪眼的能力,甚至还能配合灰烬打击、契约终结等卡牌,在短回合战斗中打出相当可观的伤害数值。
当然,使用战鼓的代价是需要增加一定的存档读档(sl)操作量,但这并不影响它成为一张优秀的卡牌。另外,现在有灰烬打击、痛殴这类不依赖关键卡牌配合就能发挥作用的核心输出,而真正需要配合的是肚皮这类卡牌,这也让战鼓在对局中的使用显得更加从容一些。
关于过渡
或者说,是选择防御生存(防杀)还是进攻压制(攻杀)呢?
有不少玩家朋友反映新版本的战士已经没办法玩防杀思路了,但事实并非如此。至少笔者本人在过去的20局A10难度连胜中,绝大多数对局采用的都是偏向防杀的策略,实际上只要抓牌策略得当,在一二层的小怪战斗中很少会出现防御数值不足以应对的情况。在实战中,整个二层的道中战斗,如果不选择休息恢复生命值,往往也能把血线稳定在40点以上,火堆则可以稳稳当当地用来升级卡牌,到了BOSS战也能用充裕的红色格挡数值辅助卡组启动。

在卡组运转和费用获取都得到明显加强的版本,白色防御卡牌如武装、耸肩、坚毅的实际表现并不逊色,血墙这张牌也依然有其用武之地。而如果考虑蓝色和金色稀有度的卡牌,更是有邪眼披风、坚定不移这样的数值怪物,以及无惧、巨像狂怒这类机制独特的强力卡牌。再加上当前怪物池的整体特点倾向于低成长、高基础数值,玩家拥有相对充足的回合数来解决战斗。这些因素共同构成了防杀思路的坚实基础。
不过以上这些,只是为了说明防杀思路具备可行性,并非想表达防杀是唯一“正确”的玩法。实际上笔者认为,防杀与攻杀的选择并非是一个非此即彼的问题,更准确地说是一种顺势而为的策略,依靠有限的发牌来尽力拼凑卡牌间的配合,平衡当下的战斗力与未来的发展潜力。运转、加费、烧牌三方面都得到加强的结果,就是即便是初期看似杂乱的“垃圾堆”卡组,也能在对局过程中更好地发展成具备循环解的体系,这使得前期游戏拥有了更多的选择自由度,而不是机械地按照固定公式抓取防御牌、攻击牌或是删除卡牌。
有玩家表示:“来学习了,目前冲层都到A9,平均胜率70%左右,就战士胜率不超过50%,去掉战士其他职业平均都快80%了,这代真不会玩战士了。”
另一方面,攻杀思路的稳定性也是笔者一直在思考的问题,纯粹的进攻压制思路是否能够成为通用解法、是否需要考虑转型、以及哪些迹象会导向转型。目前这类对局我还打得不算多,既有坚持攻杀到底的对局,也有在道中进行转型的情况。就目前而言,我还是更习惯于在抽到优质防御卡牌时抓取一张,以应对不时之需。
有玩家评价:“这代战士自由度很高,各方面补强比猎人还舒服,只不过猎人的宝藏系统比较显眼。”
最后再聊一张单卡——惊逃。惊逃既是一张加费牌,也是一张解锁牌,它能够提升一些高费攻击牌的选取优先级,也能为攻击端的操作释放出部分费用空间。在防杀卡组中,依靠较多的回合数往往能够通过惊逃积累并打出大量的伤害数值。它的缺点是在面对群体怪物时容易出现类似“电球”法术那样的分散伤害问题,以及在对抗可拉巴托亚螃蟹时可能存在的目标转向困扰。但强大的数值增益正是它立足的根本,这依旧是一张值得在前期投入一个火堆升级位带在卡组里的好卡。
