外媒消息显示,《原子之心》的终章DLC“血染水晶”即将发布,它不仅会为首部故事收尾,还将为续作《原子之心2》及新项目The CUBE奠定基础。游戏总监罗伯特·巴格拉图尼在接受采访时提到,这个DLC将是体量最大的一部,团队在难度设计上也更加敢于突破。

巴格拉图尼透露,本次DLC流程将超过8小时,成为目前最长的扩展内容。开发组希望为游戏的第一篇章带来一个饱满的结局:新增敌人、首领战与过场动画,剧情会整合所有未完结的线索,并引导向未来的作品。
DLC中玩家将遭遇名为“多态体”的新敌人,它们源自水晶综合体的实验,能在战斗中转换属性,要求玩家灵活改变策略。新加入的“CHANCE模块”让玩家可以实时切换能力。部分多态体不会主动进攻,观察它们或许能发现这些生物背后的真相。
“血染水晶”也将包含游戏中最具挑战性的战斗。巴格拉图尼证实,玩家将与HRAZ展开最终对决,这场战斗早在主线结局就已预留伏笔。开发团队特意提升了难度,战场环境会动态变化,额外的威胁将全程考验玩家的应变能力。

对Mundfish而言,完成《原子之心》首部曲是一个重要节点。巴格拉图尼表示,团队从一群新人成长为成熟的开发者,现在正把积累的经验投入到新项目之中。他提到,工作室不会在项目间留下空档,其他游戏早已并行开发。“我们庆祝一个项目的完成,然后马上继续投入其他工作。”
从这次开发中,团队学到的重要一点是保持结构的灵活性。工作室内部已形成多个小组,能够同时推进不同项目,并保持协作与支持。巴格拉图尼认为,这正是这支年轻团队能驾驭多部大型游戏的原因。
“血染水晶”将与整合所有内容的终极版一同上市。
