这套玩法主要靠英魂祭坛的“逃课”技巧。开局和阵容成型后,通过保存退出、重新分配英魂点数,灵活调整天赋来获取最大收益。布防方面,早期用常规阵型,后期把龙群分成两队站位,防止火坑伤害堆叠。另外,用一倍速提前在远处留火坑,能有效阻挡高速怪,稳定打通高层。

开局先点满资源。
第一回合结束后保存退出,重置英魂点数。优先加满额外收益,再点第二页的食物和建筑增产,剩下投给攻击力和生命值。
阵容大致成型、靠火龙百分比伤害时,再次退出重置点数。第三页点满出售收益,再加额外士兵和手牌扩容。
第二页只留食物增产和生命提升。
如果感觉要输,提前退出把英魂收益点满。
前期能赢就可以随便摆阵,优先拿龙。常规20人口布防:拿3-4条龙,前排4泰坦,后排炮手、吟游诗人、牧师、祭司(按重要性排序)。

30人口布防:只加龙,龙不够就补后排输出,指令设防御。
60层后或感觉吃力时,用一号布防图:
把所有后排聚到角落,四个泰坦各自提前半步包住后排。这样全员能吃到同一个主动技能,空隙还能防远程范围伤害波及后排。
不卡人口后继续加龙,直到数量够多换二号布防图(雪原可能得提前换,冰法师范围伤害太恶心)。
简单解释原因:后期全靠龙的火坑百分比伤害,火坑数量其实不少,问题是多龙打同一个目标,火坑会叠在一块,导致大波怪有部分活下来,引发翻车。
由此推出第二种布防方案,适合龙多的时候。拆成两队,各配一个泰坦,和后排保持点距离,用来吸收单体或小范围远程伤害。
这样能把四个兵怪传送门分成两路打击,有效缓解火坑过份集中的问题。
用一倍速可在远处留下火坑,防止高速怪突破;三倍速大概率翻车。建议先开一倍速十秒,让火坑远处残留,再换高倍速。其实高层翻车概率更高,但一直用一倍速就能大大降低风险。
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