最近,前B社首席美术师Nate Purkeypile提到,由于玩家对《上古卷轴6》和《辐射5》的期望实在太高,开发团队现在进退两难——这也正是他离开B社的因素之一。

除了GTA6,几乎没有游戏比《上古卷轴6》更被人惦记。《辐射5》可能要到2035年才来,毫无疑问也会加入这个万众期待的行列。但问题是,《辐射4》的玩家反应算不上惊艳,《星空》更是招来一堆吐槽,所以下一部作品必须大获全胜才行。这种压力会随着开发时间的拉长越积越重。

在Esports Insider采访中,Purkeypile被问到开发团队是否因为玩家期待太高而陷入窘境。他直接说:“没错,所以我才走。《天际》是史上最好的十款游戏之一,续作要怎么超越这种顶峰?”
他补充道:“如果他们真能行,那当然好!我真心希望新作是精品。就算它和《天际》一个水平,也躲不开大量恶评。我猜到时候还会有人发死亡威胁。游戏行业走到这一步,确实让人唏嘘。”
