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叫好不叫座曝天外世界2全平台销量或不足百万

2026-05-08 16:55:53 来源:互联网

尽管在玩家群体和专业评测中收获了不少正面反馈,由黑曜石娱乐负责开发的这款角色扮演游戏,其市场销售成绩却似乎没能达到最初的设想。最近,游戏行业分析师丹尼尔·卡米洛在自己的社交账号上分享了一个消息:该游戏自从2025年10月正式上线以来,到现在已经过去了三个多月,可全平台的实际销量“恐怕还没突破100万份”,这个数字和前作同期大约200万份的成绩比起来,差距相当明显。

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卡米洛在1月19日发布的帖子里提到:“《天外世界2》的销售情况不太理想。根据目前掌握的信息来看,游戏发售将近三个月,全平台卖出去的份数还是低于100万。要知道第一代作品在相同的时间段里,销量差不多有200万份。这种销量上的下滑,不管是对开发工作室、发行公司,还是对整个IP的后续发展,都不是什么好信号。”他接着解释说,这个判断是综合了所有能公开获取的信息和他自己收集到的资料得出的,同时特别说明讨论里“不包括Xbox Game Pass的订阅用户数量”,只计算真正卖出去的游戏拷贝数。

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需要留意的是,卡米洛在表达观点时反复用到了“推测”这个词,而且没有公开他所说数据的具体来源。截至目前,微软和黑曜石娱乐双方都还没有公布官方的销售数据,所以这个说法暂时还没有得到完全的证实。

这个关于销量的传闻在玩家圈子里引发了对游戏市场反应的热烈讨论,很多玩家觉得游戏发售前闹得沸沸扬扬的“80美元定价风波”,可能对游戏的口碑和刚开始的销量造成了不好的影响。微软一开始打算把这款游戏的价格定为79.99美元,后来在玩家的强烈反对声中很快调整了价格,还挺幽默地回应了这次事件。有位Reddit用户评论道:“虽然没办法拿出确凿证据,但我觉得这是游戏卖得不好的一个重要因素。它最开始因为定价问题上了新闻,这一下子就让不少玩家对它失去了兴趣。”

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从另一个角度看,Xbox Game Pass订阅服务的加入也让衡量这款游戏商业成功的标准变得复杂起来。虽然没办法知道通过这个服务玩过游戏的用户到底有多少,但要是全平台实际卖出去的份数真的低于100万,对于一款大家期待了很久的续作来说,这个成绩还是显得有些不够给力。不少评论人士指出,游戏本身的质量是得到广泛认可的,在Metacritic这类评分平台上收获了不错的评价,被称作“黑曜石近几年最好的作品之一”以及“2025年最佳角色扮演游戏之一”。销售表现和口碑之间出现这样的差距,再次让人们看到在订阅制逐渐成为市场主流的情况下,传统游戏销售模式面临着怎样的挑战和不确定因素。

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