9月26日光荣特库摩举办的官方直播活动里,"真三国无双"系列的问答环节吸引了众多玩家目光。直播结束后,该系列资深制作人、同时也是Omega Force工作室负责人的翔智彦,决定针对直播中没来得及回复的部分玩家疑问进行补充解答,涉及的内容包括游戏开场动画的创作思路以及阵营颜色体系的设计细节等方面。

截至目前,官方已对三个具体问题给出了回应。其中有玩家问到,日本地区是否会推出以真三国无双:起源为主题的联动咖啡馆。官方明确表示,现阶段暂时没有这方面的计划,但未来是否会考虑开展此类合作项目,还要看玩家社群的实际反馈情况再做决定。
另外两个问题都与游戏本身的内容设计相关。第一个问题提到,在游戏开场动画里有个特别的画面:当玩家选用许褚进入象战场景时,这个角色会触发一段专属动画——他会挥舞着巨锤向前冲锋,把敌方士兵狠狠击飞。对此,翔智彦透露,这段动画并非最初设计方案里就有的内容,而是当时负责CG制作的团队主动构思创作出来的,并且他们极力争取才让这段动画得以保留,最终呈现在了游戏的正式版本中。
另一个问题则围绕游戏里各个势力的阵营颜色设定展开。翔智彦介绍说,在项目开发的初期阶段,团队原本只打算给每个角色设定属于个人的主色调,并没有考虑用颜色来区分不同的阵营。而用颜色区分阵营这个设计方向,是在当时公司社长襟川惠子提出相关建议之后,才被正式确定并引入到真三国无双系列游戏中的。
对于将角色和特定颜色进行绑定这件事,翔智彦坦言自己一开始是有顾虑的。因为受到系列前作的影响,他一直觉得张飞应该和红色联系在一起,而不是游戏里代表蜀军的绿色。不过,他后来也意识到,通过统一阵营颜色来提高战场上的辨识度,是更能优化游戏体验的设计选择。同时,为了尊重角色自身的特征,团队还是在张飞的头盔和胸甲上保留了红色元素,把这部分作为他视觉标识的一个组成部分。
除此之外,翔智彦还提到,官方之前发布的设计图里展示的三组配色方案,其实都来源于初代真三国无双的游戏设定。他同时建议玩家可以关注一下即将推出的真三国无双3:完全重制版,通过实际的游戏画面去感受这些设计理念是如何在新作中延续并发展演变的。
在9月26日光荣特库摩的官方直播活动中,"真三国无双"系列的问答环节受到广泛关注。活动结束后,资深制作人兼Omega Force负责人翔智彦决定继续回应部分未能在直播中解答的玩家提问,内容涉及游戏开场动画设计与阵营色彩设定等细节。目前已有三个问题获得回应。其中一项提问关于是否会在日本推出真三国无双:起源主题联动咖啡馆。官方表示现阶段并无相关计划,但未来是否会推进此类合作,将视玩家社群的反馈情况而定。
