前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔在聊到《上古卷轴6》的开发进展时透露,游戏早期预告片的公布并非因为开发工作已经步入成熟阶段,更多是为了应对老玩家们长久以来的期待所带来的压力。他回忆说,2018年E3展会那会儿,《上古卷轴5:天际》已经推出七年了,团队觉得有责任向外界表明,这个经典游戏系列并没有停下脚步。

在珀克普尔看来,如今工作室正处在一个需要小心拿捏的平衡状态中。玩家们对新作的期望特别高,如果为了赶时间就匆匆忙忙把游戏推出来,结果很可能是口碑一落千丈。所以他觉得,游戏的开发周期应该根据项目的实际情况来定,不能被外界的期待牵着鼻子走。
他还提到,经过《星空》项目的开发历程后,团队对于游戏延期这件事变得更加包容了。以前公司常常会定下不容更改的发售日期,现在则把游戏品质放在了第一位,开发进度要为完成度让路。
至于《上古卷轴6》面临的压力,珀克普尔认为关键不在于时间够不够紧,而在于最终做出来的游戏质量能不能达到大家的预期。这种以质量为核心的开发方式是好的,但有个前提,就是管理层要和开发团队保持坦诚的沟通,别给团队定下不切实际的时间要求,这样才能减少不必要的内部紧张情绪。
前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔谈及《上古卷轴6》的开发·情况时表示,该作早期预告片的发布并非源于游戏已进入成熟开发阶段,而是出于回应长期玩家期待的压力。他提到,到2018年E3展期间,《上古卷轴5:天际》已发售七年之久,团队有必要向公众传递一个信号:这一经典系列仍在延续,开发工作一直在稳步推进中,只是为了保证游戏质量,需要更多时间打磨细节。
