1月12日,Epic游戏商城继续派送高价免费游戏,累计赠送总价值已超数千美元。但即便如此,平台整体市场表现仍未压制对手。到1月9日的行业数据来看,从本世纪20年代初开始,Steam在玩家中依旧稳坐头把交椅,年运营记录不断刷新。

分析认为,用户长期偏爱Steam,关键还是它把玩家体验摆在首位,形成了一个稳定又成熟的平台生态。反观Epic,尽管这些年用户规模飞涨,但新增用户并没给第三方开发者带来丰厚回报。
公开数字显示,从2019年开始,Epic注册用户从大约1.08亿攀升到2024年12月的2.95亿,涨了173%。可同期,第三方游戏收入只增加了1.6%。2024全年这部分收入是2.55亿美元,比2019年才多了400万美元。用户基数大了这么多,收益却几乎原地踏步,明显失衡。
业内猜测,很多用户只领免费游戏,但随后激活、互动和消费还是跑去其他平台。这说明用户很看重生态的完整和服务的连贯,单纯靠送游戏很难扭转那些已经根深蒂固的选择习惯。
1月12日,Epic游戏商城还在甩免费大游戏,累积价值破千美元。可整体来看,它还是没干过对手。截至1月9日的观察显示,本世纪20年代初以来,Steam始终是玩家心头好,年年运营数据都创下新高...
