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光与影:33号远征队媒体评分远超团队预期:原预估80分左右

2026-05-13 15:03:36 来源:互联网

Sandfall Interactive工作室坦言,他们也没想到《光与影:33号远征队》能火爆到这个程度。这款游戏不仅成了2025年的重磅大作,还拿了好几个“年度游戏”奖,但团队一开始的预期其实挺低调的。

制作人弗朗索瓦·默里斯在Edge杂志采访里说,发售前6到12个月,他们内部搞过“试水评测”,估计Metacritic媒体分也就80左右。快完工时,他们把目标定在了85分,最后几个月就忙着打磨细节、调平衡和整体优化。

默里斯表示:“我们盼着能到85分,但真突破90分时,才觉得一切都值了。从那时起,事情就完全超乎想象。”现在游戏平均分92分,成了年度最佳RPG之一。

艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队里还开过关于最终分数的玩笑赌局。多数人猜80分左右,觉得游戏扎实靠谱,但没敢想能大卖或口碑爆棚。他说,就算销量一般,他们也挺满意自己的活儿。

光与影:33号远征队媒体评分远超团队预期:原预估80分左右

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了为啥这么保守——开发者成天对着游戏的粗糙早期版本,啥临时配音、没完善的系统,搞得自己很难客观判断最终成品。默里斯也说,他的工作就是“往最坏处打算,往最好处争取”,免得期望太高,团队太失落。

最后,《光与影:33号远征队》不光远超内部预测,还给行业来了个大惊喜。它证明了真诚的创意和对品质的死磕,哪怕最初没多少商业野心,也能闯出一片天。

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