《神鬼寓言2》的核心创作者彼得·莫利纽克斯最近分享了一个幕后故事:当初决定在游戏里加入狗的设定时,整个开发团队内部吵翻了天。这一切的导火索,是他们第一次尝试把狗做进游戏时,那效果简直糟糕到让人不忍直视。

在一次媒体采访中,彼得·莫利纽克斯回忆道:“我刚踏入游戏行业那会儿,做续作总感觉有点抬不起头,好像大家都会觉得这就是单纯想从玩家口袋里掏钱。就因为这种心态,当年开发《上帝也疯狂2》的时候,我心里一点都不舒坦。”不过到了《神鬼寓言》要出续作的时候,他的想法变了:“我当时就想,‘爱谁谁’。我琢磨着,‘要是咱们真要做《神鬼寓言》的续作,就得跟做第一部时一样,把那种独一份的特色和天马行空的点子摆在最前面’。”
虽然开发团队很快就捣鼓出了不少新玩意儿,像什么没见过的怪物、花样翻新的武器,还有些奇奇怪怪的生物,但莫利纽克斯却觉得:“这还差得远呢。《神鬼寓言2》得有个能让人一眼就记住、别人学都学不来的东西!就是在这种时候,把狗加进游戏的念头突然冒了出来。”他还特别强调:“什么更厉害的武器啊,剧情怎么样啊,都先放一边——在《神鬼寓言2》里,狗才是那个最核心、最重要的功能。”
既然他都把话说到这份上,认定狗就是游戏的灵魂,那按理说接下来的开发应该顺风顺水,一路绿灯才对,是吧?可莫利纽克斯却无奈地解释:“最开始做出来的那个狗,简直烂得没法看,团队里所有人都跑来劝我‘赶紧把这狗删了吧,留着也是添乱’。”即便如此,他还是铁了心:“我当时态度特别坚决:不行,这狗必须得有!玩家能从它身上感受到的那种感情——那种对自家宠物毫无保留的喜欢,这可不是随便什么东西都能替代的,太珍贵了。”
为了把这只狗做好,开发团队前前后后弄了三个版本。莫利纽克斯自己都吐槽第一个版本“就是个只会瞎叫唤的小笨蛋,一点用没有”,“第二个版本倒是往玩法上靠了靠——比如狗会扑上去咬敌人,还能给玩家加加 buff 什么的”。最后,狮头工作室在第三个版本上终于找对了感觉,莫利纽克斯说:“到了第三个版本,我才觉得这狗算是真的成了,尤其是在游戏结局那段,它的表现简直绝了。”
