在游戏世界里,传送点系统扮演着不可或缺的角色,它能让玩家告别漫长跑路,直接抵达想去的地方,既增强了战术安排的灵活性,也让探索过程更省心。除了固定传送点,玩家还能借助特定道具实现位移,下面就来详细说说街区里那些传送相关的实用技巧。
前言:游戏里的传送方式花样不少,要是能把传送相关的天赋和道具玩明白,通关效率绝对能提一大截,少走很多弯路。
首先聊聊物品

第一个要介绍的是跃迁器,它没有花哨的特效,却是实战里出场率最高的传送道具。
它的作用很直观,就是向前瞬移大约一格半的距离,要是贴着厚度为一格的墙壁使用,还能直接穿到墙对面。不过要是落地点被东西挡住了,按跃迁器就没反应,所以不用担心出现闪现撞墙的糗事。在不少场景任务里它都特别好用,比如需要从高处的箱子里拿道具时,用它就能轻松跳上去。
优点:价格便宜,而且耐用,不容易出故障。
缺点:瞬移的距离比较短,没办法跨越大片区域。

接下来是扭曲手雷,这是个用法很多变的道具。扔出手雷后,爆炸的瞬间会把范围内的所有人都随机传送到别的地方,自己也不例外。说它多变,是因为它既能传送敌人,也能传送队友,甚至能把自己传走。靠着这个特性,它能透过窗户或者铁栏杆,把被困在监狱里等着救援的任务目标传送出来,轻松完成解救。不过要注意,它的爆炸范围穿不过墙壁。而且这个随机传送不是把一群人传到同一个地方,而是每个人都被传到不同的随机位置,所以就算同时炸到自己和敌人,也不用怕会传成脸贴脸。另外,扭曲手雷本身算武器,在房间里用的话会被当成攻击行为,导致NPC敌对,被手雷传送的中立NPC也会变成敌对状态,使用时可得小心点。
优点:适用场景特别广,逃跑的时候能用来脱身,救援的时候能救队友,还能牵制敌人,一个道具顶三个用。
缺点:使用时会被系统判定为攻击,容易引来不必要的麻烦。

然后是位置交换器,功能很简单,就是和目标交换位置,被交换的人会有几秒的晕眩效果,看不清东西也动不了。一般都是用来交换敌人,被交换的人不会默认变成敌对状态,只会在晕眩结束后自己加速跑回原来的位置。
优点:能把敌方的关键角色换过来,让他晕眩从而牵制住对方,而且它是主动传送道具里操控性最强、传送距离最远的。
缺点:没办法和被关起来的人交换位置,比如那些需要救援的目标就换不了。

最后是紧急传送器,它是四件传送道具里唯一一个被动触发的,简直是保命的神器,关键时刻能让人死里逃生。当玩家血量低于一定数值后再受到伤害,它就会自动触发,传送效果和扭曲手雷有点像,都是随机传送。
优点:能保护那些操作不太好的玩家,在快没血的时候自动传送跑路,降低死亡风险。
缺点:因为是被动触发,有时候只是中了点毒,血量慢慢掉的时候也会被传送走,还有时候目标就在眼前,马上就能拿到道具了,结果被它传送走了,特别耽误事。
除去物品传送外,游戏里玩家最常使用的其实是地图传送功能。
地图传送分为手动传送和快速传送两种方式。
手动传送就是玩家自己打开地图,找到想去的目标地点,然后点击传送按钮就能过去了。
快速传送则是长按地图按钮,系统会自动帮玩家选择传送目标。
这里咱们重点讲讲快速传送的机制,手动传送就没什么好说的,想去哪直接点就行。
使用快速传送时,系统会自动传送到地图里第一个已经探索过的任务地点,落地后如果再长按地图,就会传送到第二个任务地点,依此类推,支线任务会排在最后面。要是支线任务已经完成了,那支线任务地点就会排到第一个;如果这一层的所有任务都完成了,就会直接传送到终点。
以下是正常情况下不能进行传送的几种情况
1. 玩家附近有敌对NPC,并且这些NPC处于战斗状态,包括正在寻找玩家或者正在攻击玩家的时候。
2. 想要传送的目标地点还没有被探索过,不过如果有定位系统天赋的话,默认全图都算探索过,终点和起点也默认是已经探索过的。
3. 玩家当前处于室内环境,这种时候是没办法使用地图传送的。
4. 玩家当前位置和想要传送的目标地点距离太近,系统会判定不需要传送。
5. 正在护送或者救援任务目标的过程中,为了保证任务目标的安全,不能进行传送。
6. 该层地图正处在灾难状态下,比如有火箭筒机器人在肆虐或者有隐藏炸弹没排除的时候。
如果玩家点了“随意传送”这个天赋,那就可以忽略后面四种情况,只需要注意第一种、第二种和第四种情况就行了。
至于第六种情况,如果玩家能把灾难解决掉,比如把火箭筒机器人打死,或者把所有隐藏炸弹都找到并拆除,那该层就不算处在灾难中了,也就可以正常传送了。
还有一种比较特殊的情况,就是掉出地图后的传送。
当玩家不小心掉进各种坑里,或者掉到地图外面的区域时,系统会把玩家送回几秒前所在的位置。
要是关键物品,像市长帽、任务物品、保险库密码、各种钥匙之类的掉进坑里,它们会自动传送到玩家身边;而那些非关键物品掉进坑里的话,就会直接消失,找不回来了。
