IGN报道,卡普空新作《虚实万象》(Pragmata)的制作人赵英熙和大山直人聊了聊游戏初期的一些创作幕后。

AI技术如今火热到几乎真假难辨,但在游戏开发起步阶段,团队压根没料到AI会发展到这么牛,也没想过它进步会这么快。
赵英熙说,《虚实万象》的灵感来自自己对月球的琢磨。他让团队脑洞大开,想一个以月球为背景的游戏。于是,大家搞出了“黑白世界”的设定,AI当反派是后来才加上的。但当时没人意识到,他们做的竟是一款跟AI扯上关系的游戏。
“回头看,我们一开始真没法预测AI会火成这样。现在AI在现实里都成重要角色了,我们就想,‘哎,也许该照着现在的AI,给游戏加点这加个那的,当初咋就没往这方面想’。”

不过,两人也确认,现实中的AI飞速发展并没改变游戏的故事或走向。预告片一出成为热门话题时,方向就已敲定了。
大山直人:“几年前发概念预告时,我们就在开发早期定下了AI概念,所以你们现在看到的,基本就是那会儿的样子。只是我们真没想到AI会发展到这地步。我们创造的未来设定在不久的将来,可现在这个未来已经越来越近了。”
赵英熙:“没错,现实里AI进步或发展太快,可能已经超过了游戏中展示的。你在游戏里看到的,可能都没现实生活中那么‘牛’了……”
