仗剑传说中五转骑士的技能效果究竟表现如何呢?就水光骑这个流派而言,目前感觉其整体强度还有不小的提升空间,建议大家可以多留意后续的实际体验情况。从当前表现来看,它的强度确实比不上其他流派,不过好消息是,关于水骑这个分支,目前收到的信息显示官方已经计划对其进行加强了。

神恩蓄锐:
这个技能比较适合搭配一回合CD的技能或者碎星技能来使用,它可以说是五转阶段新增加的一个主要提供伤害输出的被动技能,正好弥补了骑士职业以前在被动加伤方面一直存在的短板。
神圣节奏:
这是一个持续回合数较长的增伤技能,在公会BOSS挑战、混沌侵袭这类需要长时间作战的场合中,能够发挥出比较显著的作用,为团队输出提供稳定助力。
神魂庇佑:
该技能的作用是给队友施加减伤BUFF,在组队进行各种活动或者挑战副本的时候,都能派上用场,提升整个队伍的生存能力。
铁卫连斩:
作为一个物理伤害技能,它的伤害数值表现还是相当不错的,很多玩家都在期待它是否能够超越碎星技能,成为骑士新的主力输出手段。
一决胜负:
这是一个0CD的嘲讽技能,而且会优先针对大体型的目标,在副本中面对BOSS的时候,它的表现十分出色,能够有效地吸引BOSS的火力。
破晓之辉:
这是一个围绕炸盾机制设计的玩法技能,不过从目前的实际使用情况来看,它的整体强度只能说是一般,没有特别突出的表现。
曙光绽裂和圣灵极辉:
这两个都属于光属性的AOE技能,单从技能数值上看似乎还过得去,但光骑这个流派目前缺少一些关键的核心被动技能来支撑,所以整体强度受限。
圣灵疗愈:
这个治疗技能的使用条件比较苛刻,需要积累的层数太多了,然而最终能够回复的生命值却比较低,在实战中的实用性不是很强。
圣盾武装:
该被动技能的效果是增加反击类技能的伤害,具体来说可以增强回弹、光反以及反击之剑这些技能的输出,是专门为挨打流玩法设计的增伤被动。
神罚烙印:
通过格挡战技可以给对方目标打上烙印效果,这个技能会让角色优先承受伤害,同时还能提高自身的伤害输出,同样也是挨打流玩法的一个新被动技能。
灵愈转化:
它的作用是将治疗效果转化为护盾值,能够很好地配合治疗型技能以及炸盾流玩法,为角色提供额外的生存保障。

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