原本计划上周三发布的性价比分析图,因为想把游戏全阶段的氪金性价比都详细计算一遍,结果数据整理起来比预想中复杂,就一直没能完成。

后来又赶上游戏更新了新内容需要优先推送,这件事就这么被搁置到了现在,实在抱歉让大家等了这么久。
关于全部氪金项目的性价比分析,最开始的想法是按照战斗阅历系统,把每个氪金项目的价格、能获得的资源都列出来,再对比计算出具体数值。

但实际整理时发现,现在游戏里的氪金方式太多样了,战斗阅历礼包、限时特惠活动、每日充值福利这三种形式混在一起,加上每种方式能拿到的道具又各有不同,梳理起来特别混乱。
下面这张表格也是反复调整了好几次才勉强成型,还有不少细节没完善,看来以后还是按不同氪金挡位来分析价值比较清晰,这样大家也更容易参考。
