上周东京游戏展访谈中,《最终幻想战略版》总监前广和丰聊到,给这款初代PS时代的游戏添加PC版界面时,碰上了不少具体难题。他本人也常玩PC游戏,所以对界面设计特别上心。

“我特别在意玩家长时间操作会不会累,”前广说,“这毕竟是回合制策略RPG,一玩就是很久,鼠标键盘都得频繁用。我们团队反复琢磨:能设哪些快捷键?怎么让鼠标操作更流畅?改来改去,讨论了很多遍才定下来。”
他们还参考了不少同类游戏和即时战略大作。“我们看它们怎么设计操控,摸清玩家用惯了什么、哪些方式最顺手,再照这个路子来搭自己的系统。”
制作人松泽祥一补充,前广对细节要求极高,不是随便说说。“连滚动速度这种小地方,他都说‘这里不对劲’,我只能回他‘时间不够了,排期不允许再动!’”
两人也提到让游戏在Steam Deck上流畅跑的努力——但因部分文本显示问题,目前评级只是“可玩”,没拿到“已验证”。他们故意做了取舍,不愿为适配牺牲屏幕上任何关键信息。
