《星际公民》这款开发多年、风评不定的游戏,再次成了玩家热议的焦点。到2025年,这款备受期待的作品迎来了新节点,而它的单人战役《42中队》引发的争议也愈演愈烈。最近,一位前开发团队成员公开炮轰游戏现状。

Robert Peterson,曾是《星际公民》法兰克福工作室的关卡设计师,最近分享了他在团队的经历。他说,公司资源分配严重失衡,英国和法兰克福两大工作室开销极高,大量资金砸进了没出成果的地方。他认为,玩家众筹的巨额款项没被好好用,很多投入最后只是堆砌了些无意义的内容。
到目前,《星际公民》众筹已超8亿美元,官方计划2027到2028年推完整版,《42中队》则定在2026年。但Peterson称,这部单人战役玩法设计很单薄。他指出,《42中队》主要就是线性走路加对话推进,玩家能参与的互动极少。画面虽棒,还请了马克·哈米尔等明星助阵,但整体设计高度脚本化,缺乏真正游戏性。
他直言,这种过场动画和固定流程主导的模式,让《42中队》几乎没可玩性,甚至可能成“史上最差游戏之一”。他强调,自己绝不会为这种产品花钱。
更离奇的是,Peterson透露,作为关卡设计师,他根本没被授予设计关卡的权限。相关活反而让美术人员来做,那些人完全不懂关卡设计的逻辑和目的。这类反常分工导致项目进展混乱,最终他和首席关卡设计师在2022年一起辞职。
