石器时代70版本的改动确实挺大的,最核心的就是中毒和流血效果的变化。作为游戏里常见的debuff类型,这些调整对我们的战斗影响不小,有些旧套路可能行不通了。下面具体聊聊70版本里中毒和流血的改动。

70版本更新后,中毒和流血被调整了,这些变化会怎么影响接下来的游戏?这次我们就来研究一下。
先看中毒效果调整:

调整后的中毒,从原来的叠满3层每层降低15%防御和2400伤害,变成了叠满后多了51%概率抵抗驱散。
效果到底如何?我用小号的中毒符文测试了一下:

叠满三层后概率是43%,接近一半。经过多轮测试,得出了明确的结论,接下来详细说说这部分。
部分测试截图:

测试了5次驱散,两次没成功,说明有一定概率。
实验对象是最常用的帕兰,技能全满。中毒叠满3次后,帕兰测试5次,一轮20回合非指向技能,指向技能介绍是100%。
最终结果:
第一轮8:4(前成功后失败)
第二轮7:3
第三轮6:3
第四轮8:4
第五轮8:5
为公平起见,用同属性鳄鱼再测,概率约6:4,效果还行。
流血:

调整后加深了流血的消耗性,满级每回合多4000伤害,但跟中毒比效果一般。
调整思路:
整体看,中毒增加抵抗驱散挺讨喜,相当于多了一个狂人龙被动效果。搭配不多,但不走寻常路的体系可以试试,比如高速中毒配狂人龙联动,或用魔鬼鱼控制流。
推荐阵容:
凯比、狂龙人、熊、老虎、九尾
先手状态配合狂人龙触发毒爆,加上叠中毒效果收益更大。用回旋镖和魔鬼鱼坐骑效果更明显。
而调整后的流血适合机械入侵或魔鬼鱼系,配合魔鬼鱼被动“魔鬼骑士”来增加概率伤害。
