在开放世界游戏持续演进的这十年中,“自由”这个词汇被反复探讨,同时也被不断重新界定。早在2011年,贝塞斯达就用一句“你看到那座山了吗?你可以爬上去”,成为了玩家心中广为流传的承诺。如今,当玩家对更真实探索体验的呼声日益增强,我们或许应该认真思考一个问题——是时候兑现这个承诺了。

以下内容是外媒The Gamer发布的一篇文章,作者主张《上古卷轴6》应当引入真正意义上的“攀爬”机制,就像《塞尔达传说:旷野之息》那样,彻底放宽探索的自由边界。
原文内容如下:
贝塞斯达的陶德身上有许多广为流传的段子,其中之一就是“你看到那座山了吗?你可以爬上去”。这个说法或者类似的表达,你一定听过,从2011年《上古卷轴5:天际》时代就一直存在。它经常出现在各类讨论中,就像多年来在《辐射》和《星空》系列中一样。
但问题在于:
《上古卷轴6》真的应该让我们“爬”上那座山了。
我不是指沿着小路走上去,
也不是指骑马爬上无法攀爬的斜坡。
更不是指笨拙地向后跳跃,直到能爬上去。
我指的是,真正意义上的“攀爬”。
攀爬在开放世界游戏中早已成为标准配置
早在2017年,横空出世的《塞尔达传说:旷野之息》轻松地彻底改变了开放世界游戏的玩法。你可能已经听过很多次这类评价了,但它最大的创新之一,就是让你可以攀爬任何东西。
没错,任何东西。
某种程度上,让林克能抓住一块平滑的岩石板往上爬,确实有点奇怪,但这个机制带来的自由,使我们能够随心所欲地探索这个庞大的沙盒世界,这简直是前所未有的体验。
当然,像《刺客信条》系列早就以跑酷系统著称,但直到2018年的《刺客信条:奥德赛》,玩家才能真正随意攀爬悬崖与垂直地形。2022年的《地平线:西之绝境》也比2017年的《地平线:黎明时分》引入了更自由的攀爬系统。
是时候让《上古卷轴6》给我们更多自由了
《上古卷轴》系列一直以来的核心就是“自由”。它致力于在广阔的奇幻世界中,让我们放飞自我,在每一寸土地中发现隐藏的秘密与地点,并可以塑造出任何我们想成为的角色。那如果我想成为一名登山者呢,陶德?

再想象一下,如果你再次扮演一名潜行弓箭手,但这次你可以攀上城市屋顶,在暗处标记黑暗兄弟会的刺杀目标,然后从守卫够不到的地方悄然离开——是不是很酷?
如果游戏没有攀爬机制,那就等于彻底封死了《上古卷轴》的进化之路。从2011年到现在,这个游戏类型已经经历了许多突破,从《旷野之息》到《巫师3》,从《荒野大镖客2》到《死亡搁浅2》。
攀爬机制,是我最希望《上古卷轴6》能引入的系统。它极有可能成为整个游戏体验中最具变革意义的元素。
当然——如果你愿意给我个滑翔伞,我也乐意收下。

