10月26日,这个看似平常的日期,在许多资深玩家心中却有着特殊分量。2004年的今天,轰动一时的《GTA:圣安地列斯》正式上市,不仅点燃了玩家的购买热情,也带来了不少现实中的热议话题。近日,项目原开发者分享了开发时期的幕后故事,带我们重温那段时光。

以下是《GTA:圣安地列斯》前技术总监 Obbe Vermeij 回忆的部分内容:
由于需要提前准备实体光盘,游戏其实在正式发售前六周就已全部完工。
2004年时数字版游戏还未流行,大家仍习惯于去商店排队购买。
印象很深的是,离R星总部最近的那家实体店,发售前夜就已挤满冒雨等候的玩家。
游戏最初计划设计成三座独立城市,玩家需借助火车或飞机在不同区域间通行。
考虑到PS2主机性能有限,分成三个部分原本更有利于运行优化。
但后来地图设计团队经过讨论,改变了最初方案,最终将三城融合成了如今玩家所见的完整大都会。
